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A). 在相同的刻蚀条件下及抛光处理(polishing)过程结束后,原本layout(版图)上
metal density较低的区域(local area),对应在wafer上此时的metal的厚度要相比metal
density较高区域的薄。故直接影响到wafer的平坦度,从而影响后续工序的精准度,造成
IC之电性不良、直接影响wafer的良率(yield)。《〈此种情形就是上面说到的Local
area metal density difference。见Figure 1。
(ILD: inter-level dielectrics)
图片<http://www.chalayout.com/webpage/proc/metald1.jpg>
B).对一个P&R很合理的IC chip而言,内部可能不存在以上A)中的Local area metal
density difference的情形,但在某一刻蚀条件下,当whole chip metal density 过低时
(VS Rule),则wafer 上对应需要刻蚀掉的metal量就多,容易造成刻蚀不干净,有过多
metal残留于wafer上,影响后续工序。而当whole chip metal density过高时,则wafer 上
对应需要刻蚀掉的metal量就少,容易造成刻蚀过量,对正常的metal导线也去刻蚀掉。
对于foundry厂,有些工艺制程已经很成熟,光刻腐蚀的条件都有一定成熟的控制,且如果
产品均为一系列,则从良率上考虑,首先会稳定工艺上的一些参数,而后对metal
density 定下rule。从而会出现对whole chip metal density 定rule。
(附)4.解决metal density困扰问题的措施:
笼统地讲,对于metal density较低的情况,采用在空隙位置metal filling的方式来增高
metal density,即Layout Engineer常听到的adds dummy metal;对于metal density较高
的情况,则采用slot metal的方式来降低metal density。这些操作多为Layout Engineer的
工作,也有的让foundry厂来操作。