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BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新 分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变 量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
c语言的编译器在编译的时候会生成一个可重定位目标文件ELF ,在这个ELF文件中具有几个节,
在楼主的这个程序中,
int a;
static int b;
const int c;
int d=0;
int main(int argc, char **argv)
{
int c;
static int f;
const int g;
int h=0;
char *p=malloc(1);
}
全局变量包括初始化与未初始化的,初始化的变量会存储在.data段中,而未初始化的全局变量会存储在.bss段中,因此全局变量a存储在.data段中,而d会存储在.bss段中。
而对于带有关键字const的变量会存储在.rodata段,存储在这个段中的变量的属性是只读的,因此c和g会存储在这个段中。
对于带有关键字static 的变量,在.data段和.bss段中会为其分配内存,其中已经初始化的static属性的变量会存储在.data段中,而未初始化的static属性的变量会存储在.bss段中。因此b和f存储在.data段中。
而对于在函数内部定义的变量会存储在“堆栈”(stack)区和“堆”(heap)区中!这个应该是很好区别的!!
楼主上面给出的.text段 , .debug段和info段,其中我对info没有见过,不是很了解。
.text段是代码段,存放的是程序执行的代码。
.debug段是一个调式的符号表,存放的是调式时的一些信息,包括一些局部变量和一些全局变量!!