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现在约着HTML5的发展,我们见识了HTML5的发展趋势,也了解了HTML5的优势,也认同了HTML5这个行业。但是,有优就会有缺点。俗话说,人无完人,我们的行业也是一样的,那HTML5它的优点和缺点是什么?
首先我们应该即时更新:游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。
网络标准:HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。
多设备跨平台:用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
自适应网页设计:很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
通过总结,我查了几个HTML5的优点叙述:
可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
提高可用性和改进用户的友好体验;
可移植性好。
有几个新的标签,可以有助于开发人员定义重要的内容;
可以很好的替代FLASH和Silverlight;
当涉及到网站蜘蛛的爬行和抓取很赞同
将被大量应用于移动应用程序和游戏;
优点见识了,那它的缺点是什么?
HTML5的缺点:这个标准并没有很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,会导致用户的体验不好。
对于我们网络优化或者其他行业主要就以用户的体验为主。